中国的博客,走近我们的产品、技术和文化
Google 中国的博客,走近我们的产品、技术和文化
Google 给您拜年啦!
2017年1月27日
金鸡报福,辞旧迎新!
又是农历新年到
红红火火又一年
Google 带着萌萌的金鸡 Doodle 给大家拜年啦!
2016年Google 移除 17 亿条不良广告
2017年1月26日
自由开放的网络对世界各地的用户和企业来说都是至关重要的。广告在确保人们获取准确高质量的线上信息方面扮演了关键角色。不过,不良广告却会破坏用户的上网体验。
Google Network 和 Google 产品对广告制定了一套严格的政策,保护用户免受误导性、不适宜或不良广告的困扰。由工程师、政策专家、产品经理等相关人士组成的全球团队每天都在与不法之徒作斗争。Google 做出了改善网络环境的承诺,让企图利用广告系统谋取非法利益的不法之徒没有生存空间。
本着为用户提供更为优良的线上体验的原条,Google 为其网站和产品中出现的广告制定了一套严格的政策。
2016年,Google 撤下了违反广告政策的 17 亿条广告,比 2015 年多了 9.2 亿。
如果撤下一条不良广告需要一秒时间的话,撤下这些广告总共需要超过 50 年的时间……幸而系统的动作要快很多。
去年,Google 从两方面对广告监测系统进行了改善。首先,Google 扩大了审查政策的覆盖范围,更好地保护了用户免受误导性广告的困扰。例如,Google 在 7 月推出了一项政策,禁止发薪日贷款广告,因为这常常让人们难以还款,导致较高的违约率。
自推出这一政策以来的 6 个月时间里,有 500 万条发薪日贷款广告被移除。
其次,系统的技术能力也得到了提升,从而以更快的速度发现并禁止不良广告。例如,“欺骗点击”广告常常伪装成系统警告,从而诱使用户对其进行点击,而这常常会导致用户在不知情的情况下下载不良软件。
2016年,广告监测系统监测并禁止了 1.12 亿条“欺骗点击”广告,比 2015 年多六倍。
以下是 Google 在 2016 年对抗不良广告的一些例子:
非法产品广告
线上最常见是一些推广非法活动或产品的广告,例如非法药品和赌博活动(在禁止赌博的国家)。尽管 Google 长期以来的政策都禁止药品方面的非法广告,系统去年在线上监测到的这方面的不良广告还是出现了大幅增加。
2016 年,超过 6800 万条违反医保政策的不良广告被禁止,比 2015 年多出了 1250 万条。
与之类似的是,越来越多的赌博广告并没有获得所在国家监管机构的合理授权。
2016 年,超过 1700 万条推广非法赌博的不良广告被撤下。
误导性广告
Google 要求广告主在广告中做到坦率诚实,为用户提供做出明智决定所需的正确信息。一些广告会通过故意误导人们来增加点击量和观看量,例如向人们发问“你是否有可能患上这种罕见的皮肤病”或推广能够让人们在 3 天内轻松减掉 50 磅的特效药。
2016 年,将近 8000 万条欺骗、误导以及惊吓用户的不良广告被撤下。
移动端上出现的不良广告
近些年来,专门针对移动端的不良广告数量呈现出了增长趋势。如果你在使用智能手机的过程中突然毫无征兆地跳转到应用程序商店,并自动下载一款你从未听过的应用程序的话,这很可能是“自动点击广告”在作怪。2015 年,只有几千条这种不良广告被监测到并被禁止。
2016 年,平台上监测并禁止到的自动点击广告出现了大幅增加,超过了 2.3 万条。
试图欺骗系统的广告
随着 Google 不良广告识别系统的进步,这些不良广告也变得越来越狡猾。不法之徒知道,涉及特定产品的广告——例如减肥补充剂广告或发薪日贷款广告——是 Google 政策所不允许的,因此他们会尝试欺骗监测系统。这就成了一场猫捉老鼠游戏。2016 年,这种欺骗行为出现了大幅增加,不过 Google 早已做好了准备。
去年,将近 700 万条故意欺骗监测系统的不良广告被撤下。
2016 年,Google 发现花边新闻伪装广告呈现出了上升趋势——这是一种新型伪装广告,试图伪装成新闻,从而欺骗监测系统。伪装广告通常紧跟当前趋势和热门话题:政府选举、热门新闻故事或知名明星。这些伪装广告看上去就像新闻网站上的头条新闻。不过当人们点击有关明星或外星人的新闻故事时,他们就会跳转到销售减肥产品的网站上。
为了对抗伪装广告,Google 直接向这些伪装广告的发布者宣战,阻止他们在 Google 平台上发布广告。
2016 年,Google 关停了涉嫌发布花边新闻伪装广告的 1300 多个账户。
通常,少数的几个发布者就能够发布很多不良广告:在 2016 年 12 月进行的一次花边新闻伪装广告集中清理行动中,Google 关停了 22 个发布账户,这些账户发布的广告在一周的时间里就取得了 2000 万人次的浏览量。
推广不良网站并从中牟利
发现违反政策的广告之后,Google 会根据违反的严重程度屏蔽相关广告,有时候也会屏蔽相关广告主。有的时候,Google 还会屏蔽广告所推广的网站,也就是用户点击后进入的网站。去年,Google 不仅禁止了超过 500 万条发薪日贷款广告,还针对推广发薪日贷款的 8000 个网站采取了行动。
以下是 Google 在 2016 年发现的违反政策的不良网站方面的例子:
针对推广减肥内容和产品的 4.7 万个网站采取了行动。
针对推广垃圾软件的超过 1.5 万个网站采取了行动,禁止了包含不良软件的 90 万条广告。
关停了试图推广仿冒名表等假冒商品的约 6000 个网站和 6000 个账户。这些数字正逐年下滑,因为仿冒商越来越难以绕过相关举措。
在线上广告生态系统中,影响用户体验的不仅仅包括广告,还包括在他们的网站和内容中运行广告以实现盈利的发布商和网站主。Google 针对使用 AdSense 平台的发布商制定了严格的政策,旨在让广告主、用户和发布商享用安全干净的 Google 内容和搜索网络。如果发布商违反政策的话,Google 可能停止在他们的网站上显示广告,甚至是关停他们的账户。
作为 Google 的长期政策,AdSense 发布商是禁止在协助欺骗他人的网站上发行广告的,例如售卖假文凭或抄袭论文的网站。去年,Google 发现有必要扩大禁止内容政策的覆盖范围:在 11 月新推出的 AdSense 不实内容政策让 Google 能够针对伪造自己的身份、用内容欺骗用户的网站主采取行动,就像在广告政策中禁止歪曲事实一样。2016 年 11 月至 12 月,Google 对涉嫌不实内容的 550 个网站进行了审核,其中包括仿冒新闻机构的网站。Google 针对其中 340 个以歪曲内容和其他方式违反政策的网站采取了行动,将近 200 个发布商被永久封号。
对于 Google 来说,改善线上广告体验是工作的重中之重。为此,Google 正在积极对抗不良广告、不良网站以及不良广告发布者。此外,Google 还积极支持 Coalition for Better Ads 等行业举措,保护用户免受糟糕体验的困扰。虽然在2016年撤下的不良广告数量是史上最多的,但这方面的工作还要继续下去。随着不断在监测技术方面进行投资,不良广告发布者也会绞尽脑汁欺骗监测系统。这是一场持久战,Google 要坚持做下去,从而营造可持续的优良网络环境。
创意 VR 内容的三大最佳实践
2017年1月23日
制作 VR 内容是一回事,让 VR 内容具有吸引力又是另外一回事。Google 近期开展的研究总结了创造“黏性” VR 内容的三大关键洞察,供 VR 开发者参考。
最近,Google 通过对 YouTube Red Originals 推广活动的洞察和总结,分享了让 VR 内容更受欢迎的一些小贴士。其中最重要的一点就是,VR 内容不一定非得消耗高昂的制作成本才能具有浸入性和吸引力。这不禁促使Google思考优质VR内容的其他特点。
为此,Google 开展了一些定性研究,旨在确定让 VR 内容具有吸引力的主要因素,也就是说:哪些因素让人们愿意在虚拟世界中逗留?
研究对象是每周至少观看一小时视频的 13 到 44 岁的智能手机用户。研究为 VR 内容创作者提供了一些关键洞察,适用于各种类型的视频。据研究对象反馈,要想具有吸引力,VR 内容至少要做到以下三点中的一点:
制胜第一招:让观众参与到 VR 体验中
如果你为观众营造了主动体验,让他们实际参与到 VR 体验中,观众肯定愿意进入你的虚拟世界。正如Google 一位研究对象所言:“最好的 VR 体验就是观众在里面扮演着重要角色,可以在里面来回走动并拥有控制权。”要记住,没有交互式 VR 技术,就无法提供交互式 VR 体验。
在 Daydream 平台上,华纳兄弟近期新片《神奇动物在哪里》的应用邀请哈利波特迷们使用 Daydream 控制器解谜并施展魔法,从而召唤神奇动物,并与神奇动物对话。
制胜第二招:将不可能变成可能
除了交互式 VR 内容之外,研究对象还表示,他们喜欢能够让他们前往从未前往过的地方,看到从未看到过的景象,享受从未享受过的体验的 VR 内容。如果你的内容能够让观众开启此前闭锁的体验之门——不论是由于成本、恐惧还是位置原因——那么你就能够抓住并保持观众的注意力。
Red Bull TV 通过推出城市探险节目 URBEX 将不可能变成了可能,让观众摆脱家里的舒适环境,登上世界各地最高建筑那些让人不寒而栗的屋顶。
制胜第三招:扩大观众的视角
确保 VR 内容黏性的第三条经验法则就是视角。VR 内容创作者无需竭尽全力讨好观众。事实上,Google 的研究对象表示,与各种新奇的内容相比,能够针对熟悉话题或内容提供全新视角的内容同样具有吸引力。对于品牌来说,这意味着不仅要对故事情节进行创新,还要对视角进行创新。
在 YouTube 上独家发布的360度 VR 剧集中,USA Network 热播心理惊悚剧《Mr Robot》的粉丝们以前所未有的方式进入到了这部电视剧的世界之中,以仅有 360 度视频才能够提供的独特震撼视角体验了电视剧主演艾略特的种种经历。
总而言之,要“黏住”观众
如果你打算制作 VR 视频的话,一定要利用这项技术的独特能力来提升用户体验。让观众扮演实际角色,开启闭锁之门,提供全新视角。由此一来,你讲述的故事就会更具浸入性,你的观众不仅希望参与其中,还会希望持续逗留。
小年到,Google 石博盟给大家拜早年
2017年1月20日
鸡年将到,Google大中华区总裁石博盟的祝福到。还是真诚的新春祝福,还是熟悉的中文“味道”。
今年,石博盟还给自己定下了
小目标
和
大目标
。一睹为快吧!
祝大家
新春快乐
,
阖家幸福
!
Google 发布 Toontastic 3D 让孩子创造自己的故事
2017年1月17日
如今的数字装备和工具为孩子们提供了去想象、去发明、去探索的机会,同时也给孩子们带来了乐趣。多年以来,为了给孩子们创造专属于他们的项目,Google 和教育工作者们紧密合作。现在孩子们可以用编码去创造,用涂鸦去表达,用VR去探索,甚至可以和一个叫做 Verne 的雪人去喜马拉雅旅行。近日,Google 推出了专为孩子们设计的全新创意工具 Toontastic 3D,让他们可以在玩乐中进行学习和创造。
凭借 Toontastic 3D,孩子们只需在屏幕上建立角色,便能够创作并讲述属于自己的故事。故事内容并没有任何限制,冒险故事、学校经历、科学探索以及他们想象出的任何内容,都能成为创作题材。它就像孩子们专属的木偶剧院一样,给孩子提供了交互式的 3D 世界:几十个可自行设定的动画角色,创作所需的 3D 绘图工具,以及一个灵感实验室。灵感实验室中,还提供了其他孩子创作的故事示例,这些都有助于激发孩子们的创作灵感。
Google 希望 Toontastic 3D 能够让孩子们在家里和课堂上利用科学技术进行想象、创造和探索,从而培养未来创意工作所需的技能,不论他们的梦想是成为电影制作人或漫画家,还是只是希望探索自己的无穷想象力。
Google Brain 揭露 2016 九大进展
2017年1月13日
多年来,Google Brain 团队致力于智能的机器学习来改善人们的生活。为此,无论是在纯理论研究的领域,还是将研究成果投入实际应用,探索从未停止。
近期,Google Brain 团队负责人 Jeff Dean 对2016年在各领域取得的重大进展进行了总结。
理论研究成果:发表 27 篇论文
2016 年,Google Brain 团队参与了 ICML、NIPS 和 ICLR 等国际顶级机器学习会议,并在这些会议上发表了 27 篇论文。除机器学习领域的专业会议以外,还有很多论文被其他领域的会议所接受,例如自然语言处理领域的 ACL 和 CoNNL 大会、语音领域的 ICASSP 大会等。
Google Brain 还向深度学习研究会议 ICLR 2017 提交了 34 篇论文,以在即将到来的大会中进行研究讨论。
自然语言理解:翻译精准度提升 85%
让计算机更好地理解人类语言,一直是 Google Brain 团队的一个研究重点。早在 2014 年,Google Brain 的三位研究员通过相关论文展示了神经网络技术被运用在机器翻译中的可能性,2015 年的研究还表明这种技术也能被运用到图像翻译、句子成分分析和解决集合运算问题等方面。
在 2016 年,通过与 Google 翻译团队的紧密合作,一种端对端的学习系统被运用到了 Google 翻译中,大幅提高了翻译准确率,其中一些语言对的准确率甚至提高了 85%。随之发布的多语言互译系统,则使能够实现互译的语言对越来越多,向消除语言隔阂的目标又进了一步。
3 种方法提高机器人自主学习效率
将新功能、新能力嵌入到原有机器人中,对于用算法精心设计并由人工进行编程的传统机器技术来说,是一个难点,而机器学习技术为这一难点提供了突破口。2016 年,Google Brain 与 Google X 团队合作,通过大量的实验、探索让机械臂在更短的时间里自主学习和训练“手眼协调”的方法。
Google Brain 团队最终得出了让机器人获得新能力的 3 种方法:强化学习、交互学习和演示学习。团队仍将继续研究让机器人在更加复杂的现实环境中习得新技能的方法。
协助疾病诊断
机器学习技术的应用在医疗领域展现的巨大潜力十分令人兴奋。Google Brain 团队在美国医疗学会学报(JAMA)上发表的论文证明了机器学习技术被运用在糖尿病视网膜病变诊断中的潜力,这将为缺少诊断和治疗条件地区的患者带来福音。
Google Brain 相信,机器学习无论是从质量还是从效率的层面上,都能大幅提升患者的诊疗体验。2017 年,在这个领域的研究将会进一步加强。
机器学习与艺术的激烈碰撞
2016 年启动的 Magenta 项目,探索了如何用机器学习系统来学习人类的创造力,寻求艺术与机器智能碰撞的火花。
从音乐和图像的生成开始,到文字和 VR 的生成,Magenta 正在成为最先进的内容创造生成模型。
确保人工智能安全性和公平性
复杂而强大的人工智能系统将越来越多地参与到人们的生活中,其安全性和公平性必须得到严格保证。Google Brain 与斯坦福大学、伯克利和 OpenAI 等大学和机构合作,共同发表论文,论述了人工智能安全领域研究中应被重视的着力点。目前,确保机器训练数据的私密安全是研究重点。
Google Brain 也在着手让人工智能系统进行复杂决策。在这一过程中,保证决策的公平性也是非常重要的。在一篇监督机器学习过程的公平性机制的论文中,Google Brain 论述了如何通过技术手段避免偏见和歧视的出现。
开源项目 TensorFlow 广受欢迎
GitHub 上最受欢迎的机器学习项目 TensorFlow 吸引了超过 570 为贡献者的 10000 以上的提议。同时,TensorFlow 也被许多知名研究团队和企业所采纳,并被投入到了实际应用中:从寻找珍稀海牛,到帮助农夫拣选黄瓜,各种项目中都有它的身影。
2016 年 11 月,TensorFlow 开源一周年,一篇关于 TensorFlow 计算机系统的论文在计算机系统研究会议 OSDI 上被提交,阐述了其大规模机器学习的原理。
建立机器学习社区 推动教育和技术发展
为加速机器学习领域的发展,培养更多专业人才,Google Brain 也一直都在积极建立机器学习社区,以开展机器学习研究。
Google Brain 通过开设免费的深度学习网络课程、建立可视化学习系统、在线问答、接待实习生等形式,来推动机器学习领域的教育和技术的发展。
让机器学习遍布 Google
在 Google 内部,机器学习的浪潮也在席卷着每一个角落。机器学习的专业知识和意识已经被有意识地渗透到了许多团队中,并被应用到了产品开发中。例如,Google Brain 团队为 Google 定制的加速器 ASIC 大幅提高了机器学习的效率和性能,并被应用到了神经网络机器翻译系统和 AlphaGo 与李世石的围棋对战当中。
总而言之,2016 年对 Google Brain 团队、同事和合作伙伴来说,是相当令人兴奋的一年。期待 2017 年机器学习的研究会对世界产生更加深远的影响!
2017, 与 Google 共赢数字营销浪潮
2017年1月12日
1月12日,Think 2017 with Google 在上海举行。Google营销专家与数百位营销行业资深人士、广告主,共同探讨营销行业的变化与机遇。
数字营销浪潮正如火如荼,要如何顺应浪潮把握机会?作为一个全球互联网平台,Google在数字营销方面提供多种服务,在消费者洞察、行业洞察、技术创新等多个方面给予企业全方面的帮助及建议。例如,如何抓住千禧一代所特有的行为特点;如何利用“微时刻”帮助品牌满足消费者的需求并建立品牌偏好度;在数字化的世界中,如何利用技术支持提高移动加载速度、优化智能投放、丰富品牌体验、实现中国品牌全球化;在视频时代,如何利用YouTube平台将品牌全球化等。
除此之外,大会还分享了首期“BrandZ™中国出海品牌30强”排行榜及调研洞察,并与上榜品牌代表共同探讨了中国品牌全球化过程中的挑战与经验。随着全球消费者消费习惯与观念的改变,中国品牌正通过多种方式向世界证明自身价值,也推动着中国品牌从“中国制造”走向“中国创造” 。
凭借强大的技术平台和持续的创新,Google希望为更多中国企业提供营销服务,为中国品牌的成功提供助力。
Google 推出 Tilt Brush 驻场艺术家计划
2017年1月6日
Google 与超过六十位艺术家紧密合作,推出了 Tilt Brush 驻场艺术家(Artists in Residence,即 AiR)计划,帮助他们在虚拟现实中探索各自的创作风格。他们来自各个领域,包括涂鸦艺术家、油画家、插画家、平面设计师、舞蹈家、概念艺术家、创意技师以及漫画家,个个大显身手,利用 Tilt Brush 创作了一系列令人惊艳的艺术作品。
当你的画笔和画布能够跟随你的想象呈现出无限可能时,你就能够创造出一些令人惊讶的作品。作为 Google 的一款虚拟现实应用程序,Tilt Brush 让你能够在三维空间里作画,从任意角度查看你的笔触,使用火焰、星星、彩虹等奇幻材料。自 Tilt Brush 面世以来,Google 见证了许多来自专业艺术家和业余涂鸦者之手的奇妙作品。
By Alex Hirsch
Tilt Brush 团队之所以推出驻场艺术家计划,是希望帮助艺术家在虚拟现实这种媒介中探索全新的创作可能。通过与 Google 的工程团队携手合作,这些艺术家还提供了一些宝贵的反馈意见,为 Tilt Brush 推出新功能提供帮助。
By Souwen Chung
例如,艺术家 Steve Teeps 和 Sougwen Chung 在如何以新格式导出 Tilt Brush 草图的方面提出了一些新想法,简化了渲染和动画设计的过程。迪士尼动画师 Glen Keane 提供的灵感启发让 Tilt Brush 推出了 Media Library 功能,以便将 3D 模型导入到草图中。
By Steve Teeps
当 Titmouse Animation 创意总监 Antonio Canobbio 在创作过程中需要一个锥形画笔时,工程师团队为他打造了一个更加纤细的画笔。另一位驻场艺术家 Peter Chan 很快发现了我们新推出的画笔,专门用它来绘制了下图,《The Rescue》。
By Peter Chan
现在,每个使用 Tilt Brush 的人都能够使用新功能,其中新推出的 YouTube 导出功能可谓是各位驻场艺术家的最爱。
Tilt Brush和我们的驻场艺术家计划还将推出更多精彩内容。未来,我们将继续与更多艺术家携手合作,共同探索艺术创作新可能。
Hi, 2017!
2017年1月2日
新年伊始,万象更新。Google 推出了 2017 元旦系列 Doodle,依旧萌萌哒。一起来感受一下吧!
新年前夜
2017 来临
全新的 2017,拥抱生活,拥抱希望!
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